Trang chủ Góp ý Liên lạc Sơ đồ Tìm kiếm:
Giới thiệu
DUSTA (LHH KHKT DN)
HỘI VIÊN
Các Hội bạn
Tin tức - Sự kiện
Dự báo
Sự kiện
Tin nổi bật (Hot News)
Tham khảo
Tham gia bình chọn
Gởi Tin - bài
Liên lạc
  Thống kê truy cập
Số lần xem : 480643
Đang xem : 66
 
Trang chủ » Tin tức - Sự kiện » Dự báo » Từ cuộc thi VietGames 2006: Khởi đầu của game online "made in VN"?
Từ cuộc thi VietGames 2006: Khởi đầu của game online "made in VN"?
Lần đầu tiên, một cuộc thi sáng tác game - VietGames 2006 - được tổ chức tại VN. Chúng tôi đã có cuộc trao đổi với ông Trần Đoàn Kim (ảnh) - Chánh văn phòng Hiệp hội phần mềm VN (Vinasa) - đại diện BTC VietGames 2006 xung quanh cuộc thi này.
 * Xin ông giới thiệu qua  VietGames 2006, và các sản phẩm dự thi tính đến thời điểm này?

- VietGames 2006 là cuộc thi sáng tác game VN và bình chọn giải thưởng trong lĩnh vực giải trí điện tử do Vinasa phát động, nhằm mục đích phát triển ngành công nghiệp non trẻ này. VietGames mới được tổ chức lần đầu tiên, nên chưa thu hút sự quan tâm của giới truyền thông, song chúng tôi đang đi đúng hướng. Chúng tôi hết sức vui mừng vì đến giờ phút này đã có 33 hồ sơ đăng ký tham dự các giải thưởng VietGames 2006. Đáng mừng hơn là ngoài các game online (trò chơi trực tuyến) và game mobile (trò chơi trên điện thoại di động) nước ngoài nổi tiếng như Võ Lâm Truyền Kỳ, PTV, MU Online, Silk Road... còn có cả các game 100% VN cũng tham dự VietGames. VietGames 2006 đã thực sự thu hút được sự quan tâm của giới chuyên môn và hoạt động trong ngành công nghiệp này ở VN.

Ban đầu chúng tôi chỉ hy vọng từ 1 đến 2 game trực tuyến sản xuất trong nước tham dự VietGames 2006. Nhưng con số đăng ký cho đến hiện nay là 6, rất đáng phấn khởi.  Game mobile sản xuất tại VN tham dự VietGames số lượng còn khiêm tốn, song chất lượng khá cao. Nhiều game từng lọt vào vòng chung kết SamSung MobileGames 2005 như: Lục Vân Tiên truyền kỳ, Logic Box, Đua xe F0, Lịch World Cup...

* Xin ông nói rõ hơn về các game trực tuyến VN tham dự VietGames 2006?

- Điểm mạnh của các game này là đều được xây dựng trên nền tảng công nghệ 3D hiện đại và sinh động. Kết cấu nội dung, kịch bản lành mạnh, phù hợp với người VN. Hầu hết đều lấy bối cảnh xã hội, lịch sử dân tộc như truyện Sơn Tinh Thủy Tinh, Hoàng thành Thăng Long... Duy nhất game Thiên hà đại chiến của anh Trần Châu Quốc Bình (Việt kiều Úc) là xây dựng kịch bản viễn tưởng.

Tuy nhiên, cũng phải nhìn nhận rằng các game online tham dự lần này hầu hết là chưa hoàn chỉnh, rất khó thương mại hóa. Điều này phụ thuộc vào một số yếu tố khách quan về cơ sở hạ tầng và quy mô sản xuất. Ngoại trừ game hành động trực tuyến mang tên Thời loạn của Trung tâm phát triển công nghệ FPT - do được sự hậu thuẫn khá tốt từ FPT - nên có nhiều điều kiện thuận lợi có thể thương mại hóa được; còn lại các game khác được sản xuất khá "thủ công", đơn lẻ. Thậm chí có nhóm mang game tham dự nhưng vẫn loay hoay tìm server để BTC đưa game lên test.

* Việc tổ chức VietGames 2006 vào thời điểm này có ý nghĩa gì,  thưa ông?

- Ngành công nghiệp giải trí điện tử ở VN còn rất mới mẻ. Đại đa số các nhà phát hành game mới chỉ cung cấp các game nhập ngoại nhưng doanh thu là khá cao và ổn định. Thực tế, nhiều loại hình giải trí điện tử (cả trên internet và các thiết bị cầm tay) tìm được chỗ đứng và không ngừng phát triển đã chứng minh rằng VN có một thị trường tiềm năng cho ngành công nghiệp này. Hiện tại chúng ta đang đáp ứng nhu cầu bằng game ngoại nhập, đó là xu thế chủ đạo trong vài ba năm đầu. Sau đó, tất yếu dẫn đến nhu cầu tự sản xuất game để đáp ứng thị trường.

Tuy nhiên, việc phát triển công nghiệp giải trí điện tử còn phụ thuộc vào rất nhiều yếu tố khác nữa, trước hết là chính sách của Nhà nước và cơ quan quản lý, sau nữa là môi trường kinh doanh, các doanh nghiệp phần cứng, cung ứng trang thiết bị, đường truyền internet... Chúng tôi hy vọng, những mục tiêu lớn mà VietGames 2006 hướng đến sẽ góp phần hỗ trợ một phần các yếu tố trên, nhằm đẩy mạnh sự phát triển của công nghiệp giải trí điện tử ở VN và khuyến khích việc sản xuất các game trong nước.

Phương Anh (thực hiện)

"Sản xuất game online khác với các phần mềm khác. Mặc dù cùng được viết nên từ các ngôn ngữ lập trình, song sản xuất game online còn rất nhiều yếu tố khác biệt: lồng ghép kỹ xảo, pha trộn nhiều tính năng, đồ họa, âm nhạc, cốt truyện, kịch bản hướng tới giải trí... VN đã sản xuất rất nhiều phần mềm chất lượng, song để làm game online còn cần thêm một thời gian mày mò và tiếp thu kinh nghiệm nữa.

Trước đây vài năm, Trung Quốc tràn ngập game nước ngoài (chủ yếu là Hàn Quốc), nhưng đến nay chúng tôi đã có rất nhiều game nội địa đủ sức cạnh tranh. Tôi nghĩ Việt Nam cũng sẽ giống như vậy" - Ông Qiu Bojun, Chủ tịch Kingsoft (tập đoàn sản xuất game Võ lâm truyền kỳ).

Các game online VN tham dự VietGames 2006:

- Thời loạn (Trung tâm phát triển công nghệ FPT)

- Thế giới Tintun (Trung tâm phát triển công nghệ FPT)

- Thiên địa dư chí

- Kỳ Đồng (Công ty 3DVN)

- Long mệnh (nhóm Steam - TP.HCM)

- Thiên hà đại chiến (Trần Châu Quốc Bình - Việt kiều Úc)

top

Các tin đã đưa:
  • Internet qua truyền hình cáp: Một công đôi việc  (16-05-2006)
  • Tình hình Internet Việt Nam tháng 4: Nhiều hứa hẹn  (16-05-2006)
  • 107 triệu USD cho dự án phát triển CNTT ở VN  (13-05-2006)
  • Đề án 112 sẽ không còn tồn tại ở TP.HCM  (12-05-2006)
  • Bắc Ninh: Tiến tới "tỉnh điện tử" theo lối riêng  (09-05-2006)
  • Năm 2010: 60% DN lớn sẽ ứng dụng thương mại điện tử?  (25-01-2006)
  • Những công nghệ của năm 2006 (theo PCWorld Mỹ)  (23-01-2006)
  • Hà Nội phấn đấu đi đầu về chính phủ điện tử vào năm 2007?  (21-01-2006)
  • Phỏng vấn bộ trưởng Bộ BCVT Đỗ Trung Tá: Hướng phát triển sản phẩm CNTT và viễn thông nội địa 2005  (07-03-2005)
  • Hội viên:
     
    Huy hiệu Hội Tin học Đồng Nai
     
     
    Đại học DL Lạc Hồng
     
     
    Logo Viện EIRI thuộc Hội Tin học Đồng Nai
     
     


     
     
    Trang web của Hội Tin Học Tỉnh Đồng Nai (Cty Tinh Vân hỗ trợ thiết kế kỹ thuật)
    Chịu trách nhiệm chính: Ông Phan Thanh Kiều – Chủ tịch Hội Tin học Đồng Nai
    Tel: 0909999388; Email: kieupt@gmail.com